我的世界怎么弄兵?
1.3版本之前,没有玩家与生物的区分,生物只分为“活”和“不活动(死亡)”两种状态; 在1.3版本之前,生物是没有“攻击/免疫”概念的——生物只会进行“主动”攻击或者“被动”防御,无论是否受到攻击,任何非玩家控制生物都会以一定概率“自动”进行攻击或防守动作 在当时想要驯服大型怪物(未激活战斗模式下的巨兽、末影龙等)是很困难的,需要大量的时间和运气才能成功 在1.3以前,无论是使用指令还是其它方法造出“士兵”都是很难的一件事。
而到了1.3版本,游戏加入了“攻击/免疫”的概念。从此之后的每一个版本都保留了这个设定 什么是“攻击/免疫”?简单地说就是,某生物会对某些攻击类型产生“攻击力提升”的效果,而对另一些攻击类型则会产生“免疫”效果 举例说明:
假如我杀死了一只烈焰人,掉落一块火焰结晶。我对这块火焰结晶使用熔炼工艺,制作成了一瓶火焰药水。 我喝了这枚火焰药水,获得了火元素加成的伤害,去攻击一只苦力怕。由于火元素的加成,我的实际伤害超过了这只苦力怕的最大生命值数值,于是它被我击杀了。
这就是典型的“攻击/免疫”——一种攻击对目标产生了有效的伤害,另一种攻击对于目标来说毫无伤害甚至承受了额外的伤害。
同样,一个攻击力10的弓箭手射出一支攻击力15的箭,被一只攻击力20的剑士挡下了,虽然弓箭手的攻击力比剑士高,但这次碰撞却没有造成伤害。这是由于剑士掌握了攻守兼备的招式,使得自己的防御属性被强化了,所以造成了“攻强不克闪避,守弱却能破甲”的诡异情况发生。
这就是攻/防之间的博弈。
了解了“攻击/免疫”之后,再来谈谈如何制造“兵”的问题。 其实这个问题本身有着诸多隐含的条件——这些条件取决于“你准备如何让这些生物听命于你”以及“你想让它们做些什么”。 如果仅仅是想让它们成为你的追随者,为你杀戮、掠夺资源,那么这个过程非常简单。你只需要杀死拥有“攻击/免疫”属性的生物,收集它们的“掉落物”,然后对着空地上扔一把钻石,再对着你的“追随者”丢出一个命令,它们就会按照你设定的路线去收集钻石,并在碰到其他生物时对你展开猎杀。如果钻石足够大且数量足够多,并且你没有限制它们的行动范围,那么它们甚至可以跨越海洋、大陆和山脉来寻找你所需要的物资。
但是这样造出的“兵”有一个缺点——他们只会听命于你一个人类,如果你死去,她们也会失去方向,四处逃散。
如果想让生物们听从你的命令,只在你设定的范围之内行动,那么你需要掌握“控制生物”的指令。这个指令的获得方式有两种:
① 你直接向一只已经驯服的生物发出“控制生物”的指令,它就会记住并能够执行该指令。
② 你先驯服生物,然后在它处于“不活跃”状态下对它使用“控制生物”指令,最后让它的状态变为“活跃”即可。
通过这种方式控制的生物能够根据你的指令,来完成指定的任务。例如,让你种的蘑菇更快成长,让你的矿洞内更明亮等等。
不过通过第一种方式获得的“控制生物”权限是有时间限制的,过了这个时间权限就失效了,你要想再次使用这个权限就只能重新驯服该生物。而第二种方式的“控制生物”权限是永久有效的。 但通过两种方式获得的“控制生物”权限都有个共同的缺点——只能执行“一步操作”,例如打开门、关闭门,点亮灯、熄灭灯等。无法运用逻辑关系,作出复杂的指令。