我的世界怎么发明东西?

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先摆出我的结论,想要创造一件从未在原版游戏中出现过的物品,其原理和流程大致是这样: 找到或自己造一个适合作为素材的物品; 用一种方法将这个物品赋予某种效果(“魔法”); 给这个东西起个名字并输入/give @a 名称 数量 来给予玩家; 当玩家使用这个物品时,播放动画效果并触发命令块来实施效果。 如果需要的话,可以在最后一步添加上能让玩家制作成该物品的原料的回收系统。 注意,这里的“魔法”既可以是游戏中的“附魔”,也可以是一种自制的功能。比如你可以为一块木板施加火焰特效使其变成木炭,再用输入/give的方法将它授予玩家,这样当玩家用剪刀剪下它或者用熔炉烧炼它的时候就可以得到火元素(经验值)。不过这样的“魔法”必须能够重复施加到同一物体上并且不能破坏材料的本身属性才能算是有效的。

现在来说一下过程,以做一张皮革为例(为了显示过程详细请参考我的另一个答案: https://zhuanlan.zhihu.com/p/28354779):

第一步是找到合适的素材,这里就是牛(生牛肉)。

第二步是给牛施加“魔法”,我这里是用粘土机器人为牛披上了防雷外衣,用铁桶给了它一个力量增幅。(为了展示效果这里可以用红石中继器不断循环给牛加BUFF,实际上我是不停地刷新着时间槽让效果持续一会儿)

第三步是输出,把牛杀死然后扒掉它的皮,如果前面两个步骤做得合适的话你的新合成物就成功了。

如果失败了也没关系,重新找材料再来过吧!当然,你也可以通过修改数据直接获得你想要的东西,但是那样做没什么意思……毕竟你无法收获到创造的乐趣了。

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