我的世界.谁克僵尸?

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对于这个问题其实很难有确定的答案,因为需要考虑的因素有很多 首先,在主世界中,由于没有生物群系的限制(除非使用了mod),任何地形和气候都可以出现,所以自然条件对任何一个生物来说都不会很理想或者很差;因此在这种情况下想要研究谁克僵尸就不太现实了。但是我们可以得出一个结论:在没有生物群系的情况下,主世界中的任何生物都很容易灭绝。(毕竟一个不会下蛋的生物怎么可能繁衍后代呢?)

其次,我们可以在创造与破坏中引入生物群系的概念来进一步讨论这个问题。在我的理解中,生物群系可以分为两大类:一类是自然形成的,比如雨林、雪地;另一类是人造的,比如沙漠、热带草原。我们先谈人造的。在这些地区,自然条件确实可以影响僵尸的攻击力,以热带雨林为例,高浓度树木的阻挡导致阳光无法穿透树冠照射到地面,因此白天黑夜的时间都比其他生物群系好,在这种环境下培育的僵尸就会畏光,会退守阴暗的丛林深处。而沙漠则相反,强烈的光照和极少的水源使得僵尸狂躁不安,从而提升攻击力。 但是这里就有个问题,自然形成的生物群系该怎么计算其带来的增益/减益效果呢?我的方法是假设自然形成的生物群系与人造的生物群系拥有一样的覆盖范围,然后在此范围内平均每个生灵的攻击力和防御力,以此来衡量其作用。当然,这只是一个比较粗略的方法。。。不过应该也差不了太多……

最后,我们还需要讨论MOD世界是否算MINEWORLD的问题。以我的经验来看,大多数玩家都不会在MOD世界投入太多的资源去建造建筑来居住,那么在这种情况下我们就可以把MOD世界视为未完工的世界,即未铺上土壤的植物可以正常生长,怪物也不会因昼夜循环而增强或减弱攻击力。在这样的世界中,我怀疑僵尸的攻击力会受到温度的影响——寒冷会使僵尸的行动变慢,攻击力也会下降。有兴趣的朋友可以试一下在冰天雪地的环境下养一堆僵尸,看看他们的攻击力是不是会变低! 在MOD世界,生物最大的区别就是因为有了mod的支持,他们可以进化!!!以骷髅射手为例,正常情况下,1个普通骷髅需要24个骨头才能进化为1个骷髅射手,而在极个别mod中(比如神秘时代4),只需要3个骨头就能完成进化。如果以100%的几率来计算,一个普通骷髅需要60个骨头才能变成一个骷髅射手,那么只要51个骨头就能变成1个骷髅射手!也就是说,用很少的资源甚至不需要资源就能养出一堆强力僵尸!这样无论是什么生物在MOD世界里都能被僵尸完克!!!(捂脸)

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