体育互联网包括什么?

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“互联网+”的本质在于利用信息科技的效率红利,通过创新生产要素、优化资源配置方式、重塑产业形态,实现经济社会更高质量、更有效率、更加公平、更可持续的发展。因此从本质上看, “互联网+”“=”“科技+”与第一产业、第二产业乃至第三产业的融合发展,其核心就是信息化和工业化(智能化)的深度融合,从而构建起一个以数据为关键要素,以人工智能、区块链为主要技术,以增强生产力、提升竞争力为核心的目标,具有网络协同、全球互联特点的新经济体系。 因此可以说,“互联网+体育运动”就是运用移动互联网、云计算、大数据、区块链、 AI 等新一代信息技术与体育产业的全方位深度融合,推动体育产业链重构和价值链重排的过程和行为。它涵盖的范围极其广泛并且处于不断变化之中,目前较为统一的说法是将互联网+体育运动分为四个层次:

1.基于移动互联网的用户端(即APP),比如悦跑圈、咕咚、乐动力;

2.基于第三方支付和互联网信用体系的移动支付及金融服务平台;

3.基于用户消费行为数据分析的体育用品电商;

4.基于互联网技术的线上赛事运营和线下竞赛组织。 不过目前看来,“互联网+体育运动”似乎还在起步阶段并主要停留在实验性和探索性阶段,与互联网息息相关的体育赛事直播、视频转播、新媒体信息传播等方面虽然发展迅速且已经产生了一定规模的经济效益和社会效应,但与传统媒体相比仍显弱势。而互联网对传统体育产业改造最为彻底和最有希望产生突破性进展的主要集中在群众体育领域,特别是运动健身和体育培训,这两部分业务由于贴近百姓生活、参与门槛低而被视为互联网+体育融合发展的重点内容。 此外值得关注的是,随着可穿戴设备的普及和应用以及VR/AR技术的成熟落地,体育与物联网、虚拟现实、增强现实等前沿科技领域的跨界融合正在加速,这些新技术、新方法、新理念在促进产业发展、满足人民需求的同时可能带来的隐私侵犯、设备依赖、成瘾问题等诸多负面影响也值得我们去研究和关注。

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